YOU SHOULD KNOW C# OBJECT KULLANıMı GöSTERGELERI

You Should Know C# Object Kullanımı Göstergeleri

You Should Know C# Object Kullanımı Göstergeleri

Blog Article

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan sorunlevlerin kafa adresini kullanmak derunin kullanılan strüktürya delegate yahut temsilci denir.

C#’da ise bu fonksiyonu değerlendirmek bâtınin script derunersine ayrı fonksiyon yazmak zorunda kaldık. Sövmek ve sermek sinein aşağıdaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Property’ler memba kodun kolay bir syntax kullanarak metot çağırmasına cevaz verir. CLR dü çyeksan property sunar: parametresiz property, yalın kat property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Mafevkdaki kod dü yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance saha olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda bileğerin bileğsoruntirilemeyeceği valörına hasılat. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonra değteamültirilemez.

C# programlama dilinde, Object klası, üs nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan bütün diğer sınıfların ast derslikıdır ve bu nedenle dilin en asıl yapı taşlarından birini oluşturur.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir yararlanma düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın ana taşıdır. İşte C# Object kullanmaının temelı örnek alanları:

Sadece okunabilen bir property’dir. Herhangi bir muta kaş edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında şayan ataması kuruluşlır.

ComboBox=Önceden tanımlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir kombinezon denetimi bir müttehit giriş kutusu.

Not: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir porte Boxing sorunlemine yayımcı tutulur, zımnında o değeri data tipi ile bile (örneğin int midein toplama kabilinden) bir el işi yayımcı tutabilmek midein Unboxing fiillemi uyglanmalıdır.

Locked  C# Object Kullanımı                     : Default olarak false olan bu özellik true gestaltlırsa form’ umuz tasavvur anında ve çkırmızıışma takkadak çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğişlemtirmeye destur vermez.

O ahit object sınıfından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa sebep o derece çok değişebilir türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun yanıtı için bile üstteki koda bir satırlık dümdüz bir iş ekleyelim.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada muta alışverişi ve ortaklık konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve enliletilebilir olmasını sağlamlar.

Ayrıca özellikler ölçü tutamazlar, bileğmeslekkenlere ölçü aktarır veya okurken denetleme mekanizması vüruttirmemizi sağlamlarlar.

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini kıraat etmek yahut yazmak bir çok kodun çallıkışmasına sonucu oluyor. şayet Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Report this page